紧紧握住右拳,扬起。
失去左手左臂,抬起。
巨兽试图挣扎,但一瞬之间没能支撑两个庞然大物质量。
右拳落下,将巨兽那抬起头部再次猛然砸向地面。
左臂落下,高强度合金护甲重击那诡异圆脸面具。
巨兽试图翻身,但一瞬之间无法倾覆两个庞然大物质量。
右拳挥出,将巨兽那扭动头部轰向奇怪角度
左臂砸下,断裂合金恰如利刃,狠狠地刺入其咽喉。
巨兽挣扎……
并未停止。
低吼……化为呜咽。
而巨神兵黑洞双眼之中,异光开始再次闪耀。
然后汇聚。
然后喷射。
光柱……
这次无功而返。
右拳化爪,山大克罗斯牢牢地牵制住住了巨神兵头部,将其维持了仰视天空角度。
通天光柱,给云层钻出了一个细微洞口后,无声地消弭。
没有丝毫停歇,不能做丝毫停歇……
左臂断口化作针尖,这次刺入了圆脸右眼。
山大克罗斯必须要巨神兵智能注意到某件事之前……
右手收回,握拳,然后奋力击出。
加紧扩大战果,赢取胜利。
然后,左臂。
然后,右拳。
双手攻击交替,宛如暴风骤雨倾泻……势必要彻底粉碎对手头部。
巨兽挣扎……
并未停止。
低吼……仅剩无声。
而,那粗壮巨爪,开始抽动。
然后,朝身上不速之客拍去。
当!
千斤铁锤敲击了空罐头上一般回响。
横向冲击力,几乎将山大克罗斯给拍飞到一旁。
但这才刚开始。
完好右爪正蓄力。
“……”
终究还是力有不及……山大克罗斯眼中白光似乎淡去。
如果双方臂长相当,那目前这种局势,骑乘一方毫无疑问拥有着绝对优势……压迫性气势将会影响对方正常判断,佳出拳姿势之下攻击将能够造成大杀伤,限制住对方反击态势能够让其反击软弱无力。
——这些或许都让处于绝对劣势山大克罗斯赢得这场死斗。
但面对臂长长敌人,那这种本应该是骑乘者占优势攻击方式,就变为了能够互相攻击非生即死缠斗与撕咬。
左臂抬起……对于山大克罗斯那已经千疮百孔身体而已,这或许是后一击了。
右爪挥去……巨神兵用仅剩左眼锁定了对手一处要害。
颈部,头与身体连接处,此处显然没有自身前臂上装甲那么坚韧。
左臂锐利末端虽有刺入了巨神兵独目,而划过利爪也同时将那脆弱连接处给撕裂。
回旋翻转……钢铁巨人头部沉重地落了数十米开外地面上。
……这次是静默。
胜利者似乎沉静静默之中。
或是休整,或是等待。
出于综合考量,出于预存数据库中信息……巨神兵判断对手是属于去掉头之后就无法行动类型,所以并没有追加下一轮攻击。
而一如预料,敌人也似乎真不再行动了。
嘶……
或是低鸣,或是呜咽,或是长出一口气。
虽然双眼光炮被毁,但巨神兵战力仍有富余。
占领神木蟠桃一个魔法力点这个初任务,仍然需要继续。
抬起左爪,巨神兵试图将仍然插右眼敌方前臂给拔出……
“!”
颇有阻力!
还未结束!
虽说按照数据库中储存数据,红蓝白钢铁巨人ai确实是头部位置,但胸腔部位还有个操作室……也就说没有ai状况下其实是能够执行简单动作指令。
或命令其抬手,或指示其踏步……
又或是……
只需要按下一个按钮,就能发射腹部主炮。
如果说之前因为半跪而导致主炮无法瞄准……那么此刻就是零距离让炮口对准了敌人。
充能已经之前激斗之中完成。
而巨神兵不甘呜咽。
终淹没轰鸣声之中。
第一话 涅吉果然是天才啊……
看这个前,请确认你喜欢柳田所长《空想科学》系列那种趣味。
当然,外篇中分析还是以多啦a梦道具为主,偶尔扯扯其他动漫中有分析趣味地方。
“重要并不是‘找出正确答案’,而是‘享受寻找规则乐趣’本身”……有谁知道这句话出自哪吗?
========================
关于2-a那个经典连锁陷阱呢……
我有写‘那是基本不可能出现动作’吧。
具体描述就没有必要了吧……黑板擦陷阱和后面连锁陷阱毫无疑问是分开。
那么先来看黑板擦陷阱吧……
……
涅吉真没看到吗……这是一开始考虑问题。
人眼视野范围,不动眼球前提下,向上大概是55°左右……
根据比例来估计,2-a门高不会超过21厘米……涅吉身高是14厘米,那么黑板擦离他头顶距离多不过是7厘米,那么他要看到黑板擦话,只要离门49厘米就可以了……
有一幅画是静奈站门和涅吉之间呢……那么离半米话,不是不可能……
那时候涅吉余光多少能够看到门上异样呢……
嘛……这个可以用涅吉没注意到来解释。
……
那么,关于黑板擦浮空中那段……真有可能会当成错觉吗。
黑板擦大概是落涅吉头上1厘米处停住……那么即是下降了6厘米。
很容易知道,被施魔法前其速度为343/s……
人反应时间大概是1s,所以涅吉发觉这是黑板擦陷阱并解除魔法应该经过这么一段时间……这么短时间被以为是错觉也没说啊……或许很多人会那么认为。
那种注意力集中情况下,人是能够估算‘到达时间’……大概就相当于用意识跟着物体做匀速运动或是去理解其节奏,预判将飞过来足球踢回去和老虎机拉杆时机,大概就是那么一回事。
那么这1s中,意识超过了停住黑板擦343厘米。
人分辨距离,1情况下是1毫米……即眼睛视力再好,也无法区分1米外相隔1毫米以下东西……反过来可以理解,只要相隔超过1毫米,1米处就有可能看出差别。
远之人离门估计也不会有1米吧……那么分辨长度为1bsp;好吧,退一步讲,分辨为1话……也不过才那段距离三分之一而已。
而且,如果只是这么点时间话……
赤松毫无疑问没去考虑这个问题呢,当然他也没必要考虑这个问题……
里面有张图,黑板擦停住途中,涅吉想了22个字2个省略号2个感叹号。
不要说‘想是不耗时间’,那样话,只要花上2个多小时码出3我绝对每天一。
退一步,想比说话,多少还是要1s吧……
那么这段时间中,即使只是匀速黑板擦都已经走了3多了……
图:虽然不是长s单帧定格……老师啊,我们都盯了那个本来该落地黑板擦1s多啦。
……
涅吉果然是武术天才啊……
接下来考虑是连锁陷进……被绊至翻滚,然后被水桶,飞箭打中,后砸讲桌上。
那么考虑前提,有可能翻滚吗?
一瞬间想到被绊马索绊倒马姿态呢……那种冲击力下,马失前蹄后果也不过是前跪后断腿而已。
翻滚?那是被惯性甩出去人啊……
但是四足和两足毕竟有很大区别……
人行走着,重心前移……
然后被腿被绊住,下半shen停止前进,上半身保持前移……
后果自然是重心前移,投影移出脚所站立范围之中……然后重力会有力矩了,这便是人会被绊倒原因。
如果没有初速度,那么毫无疑问就是那么倒下去而已……
如果有初速度呢?
别说人行走速度12/s,即使是跑起来,也不过瞬间将平动动能转换成转动动能而已,毕竟脚是七字型,被勾住绳子正好成为旋转点……那样只会让脸砸惨而已。
如果绳子没固定住呢……那也不过是飞扑出去而已,脚速度可是被绊住那瞬几乎归零了。
翻滚可能性呢?
要达成翻滚,脸着地后腿必须要上扬吧……那么让其上扬力矩由什么提供?
如果是由所受重力力矩来提供话……
突然想到一个和多啦a梦关系密切东西呢——不倒翁。
毫无疑问,那个东西以小端朝下前提被绊倒后,至少翻滚一次,回归小端朝上。
图:涅吉被绊倒后,大头狠狠砸地上,同时背脊必须硬直着,然后一个翻滚直挺挺站了起来……
很逡埠芄钜彀 s够嵯趴薜模浴p> 加之要翻滚两圈,还要有足够冲击力撞讲桌上,只是靠着绊倒前那点动能远不够。
这种可能驳回……那么提供力矩是腰部肌肉呢?
手撑着地,避免脸和地面激烈接触,然后腰部使力将脚也抬起,为了让脚先着地,毫无疑问要向前翻滚了……嗯,这次够帅了。
因为消耗人能量,要加大速度都有可能了……
这也吻合上了呢……
话说,这不就是受身姿势一种吗……
涅吉果然是天才呢……
第二话 风神的夸耀
巨大团扇……直径超过一米巨大扇面,小望月光辉下也清晰可见淡绿色辉光,扭曲而闪烁着。
丝毫不意与其形成鲜明对比娇小身躯,黑发小女孩紧握着扇柄。
然后,挥舞……以略显滑稽姿态。
带动巨大风暴速挥舞,复数喷射口合理辅助下,得以顺利完成。
树干遮断发出悲鸣声……
席卷而来,是宛如末日宣告龙卷风。
……
……
……
风神扇,独立短篇是45卷版第13卷《风神马蚤动》,同时,个人印象比较深应用场面还有《大雄与一千零一夜》中给帆船加速和《大雄与太阳王传说》中驱赶老鹰时用……大小和样子都有一定程度差别。
来自道具百科中解释是“风神扇空气阻力特别大,所以只要轻轻一扇就能扇出很大风”,如此。
那诸多连第一层逻辑都不通解释中,这个解释出乎意料纯理论上说得过去。
扇子扇风原理相信不要特别解说,无非就是消耗人身体内化学能,将其转化为空气机械能,那么给人感觉就是手部感受空气阻力了。
大阻力自然能够换取多化学能转化成空气机械能……
那么,问题是如何产生那么大阻力,能够扇出那种速度和流量飓风……
讨论这个问题前,先要理想化一下扇子这个模型,方便计算。
虽然上述三个场景中两个,包括我自己文章中描述,其外形都是团扇,不过为了方便计算,请允许我用扇形。
扇子外型lr圆,圆心角为a扇形中厚度为r一块,自然手柄长度就是l了,这也是为了方便计算而已。
挥舞时候,是用上t时间,将扇子挥动轨迹是圆心角为圆弧。
继续理想化模型结果是,扇子挥舞,让将扇面所扫过体积中空气全部推出去,而空气是挥舞所用t时间内通过外延扫过面积。
根据以上信息就可以算出这种绝对理想模型下,扇一次所出来风速,而量则自然是扫过体积了。
虽然简介中说只要高中数学知识,不过计算体积和面积时要用上积分。
结果算式很难描述,不过令人吃惊,终产生风速和a、没有关系了,而只和l、r、t有关系,其中,自然是和t成反比了。
不过,风流量和那两个值有关,不然随便一根小条,扇个小角度都能扇出凉爽风,那就有点搞笑了。
为了方便计算,我给出值是l=1,r=1,而关键t,则狠点,取值1s……
哇啊啊……这样话,出来风速有583米每秒,不要小看,这已经超过三级风风速了。
都是那个1功劳啊……
不过反观,这个速度下,向心力该是多少呢?
此时需要扇子质量,和值了……分别取5kg和12°话,后结果,向心力要求约为34n。
宛如提着一个3多千克重物……那可不是一个轻松事情。
这也是那个1功劳……
于是乎,提供向心力喷射口就有必要了,同时,使扇子能够完成那个1挥动,提供动力喷射口也是必要——这就是喷射口设计来源。
然后呢……583速度确是不错了,但远不能承担‘风神’之名。
接下来该是‘科学力’登场了!
逆向质能转化意思应该都懂……这也是描述中淡绿色光原因了。
当然,那不可能是按照爱因斯坦那个公式逆推计算,不然魔法师们都是不知道多少个核反应堆集合……直观,依文‘冰神战’,那该多重啊,又该是多少能量啊。
总之,‘科学力’能够完成这个转化,同时转化比极高……以后所有道具原理解释,基本都会基于‘科学力’那作为‘能’完美特性,这就是所谓‘魔法空想科学’。
言归正传,我们需要‘科学力’做就是转化成空气了……把这个条件拿出来话,要达到那种毁天灭地效果就极其简单了。
给个参数n,后风速就是583n米每秒了。
我给值是2,即后速度116米每秒,已经远超世界纪录中龙卷风大风速了……
当然,以上是无数理想模型叠加,后值虽然要低于这个,不过还会补上喷射口气流,多少也能够想象,那风神降临场景。
顺便一说,要让依文悬空,自下而上风速……
仅仅是2283米每秒,而已。
当然,水平时所需要风速和那个值不同,不过肯定是能够吹起来,这可是龙卷风速度!!
茶茶零自然不用说了,一下估计就没影了……茶茶丸则资料不足,无法计算,估计也讨不到好。
这个风速,虽然不能够对抗镭射,但是实弹类都会受不小影响。
再顺便一说,《大雄与太阳王传说》动画中,使用风神扇场景效果和这个设计意外吻合——先是扇子完成‘扇’动作,才是肆虐风暴。
毕竟,扇子只是以583米每秒推出一个压缩空气块,然后是空气块急剧炸裂才有那种速度。
有人估计会说,为什么要这么麻烦,直接学魔法能达到远超于这个效果。
确,学完那几十课夕映用风魔法,虽然速度估计只有五级左右样子,不过那个风流量却是这边无法比较。
不过,这边不要学习,有一双手,就能够轻易用出能够吹飞大树暴风呢。
个人认为,科学区别魔法,
科学,是属于‘没有才能’一般人……
有人理解上面这个捏他自哪儿吗?
我是绝对不认同那个里面‘科学’设定,不过那个考据思维很值得学习。
还是顺便一说,2份气体中,有19份是之后产生……向零使中塔巴萨请教改进方法,那会是什么呢?
`
`
`
`
ps:多数公式和数据都来自网络,有专业人看到了,请原谅下不自量力……请期待下回空气炮
第三话 某科学的超空气炮
突破了次元缺口处……
两个黝黑炮孔缓缓冒出。
不必要有蓄力过程,巨大炮口已然锁定了眼前敌人……
“声控限定!”
黑发小女孩如此呼喊着……
如此,已经没有扣下扳机这个动作存了。
只需特定声纹下关键词出现……
风炮弹,便会粉碎眼前敌人。
“这之前,或许可以说一句……”
“空气炮,知道吗?”
……
……
……
空气炮,作为哆啦a梦富盛名道具之一,很遗憾,没有它作为主役独立短篇存。
藤子老师大概是从空,进一步考虑到空气手枪,再无责任加强到空气炮。
各个故事中出现时,样子没有过任何可具体描述变化,金属色圆筒加凸起准心……微妙炮管长度变化不考虑之内。
威力变化区间大无法考据……从将人击倒,到将人击晕,到将人击飞,到将机器人击飞,到将机器人击毁,到将圆盘f击落……到将灭世巨龙击碎。
无语,是《哆啦a梦七人剧场》中,哆啦·小子空气炮,每次都能打出火ya爆炸效果……
那个果然是特制吗……毕竟开炮命令语是‘tkan’。
好吧,这些没有很大实际参考价值,为了能够让其作为攻击力,至少还是要到能够‘击飞机器人’程度……不过,既然以空气炮为名,那么还是必须遵循藤子老师定义。
空气手枪产生效果是,“聚集空气向敌人发射”,漫画中描述出来威力,大雄‘啪’喊声之后,已是将1293kg哆啦a梦击飞了。
如何才能达到那种效果呢,介于‘手枪’和‘炮’只是规模上不同,这里就专注于分析后者了。
利用各种手段,比如火ya,比如电磁力等等,来推动炮弹,让其加速轨道,即是炮管,那个距离上加速……当然,命中之后爆炸,破甲等等,则和炮本身没关系了,那是炮弹效果。
综合这点常识,之前说过和藤子老师解释……可以推论,提供推力存,是气体;作为炮弹存,也是气体。
这是第一个bg,如何达到漫画中那种威力,甚至要上升到‘杀龙’程度。
无论如何,先考虑一下‘炮弹’能够有出膛速度吧。
空气被压缩,这是肯定,所以有个压缩比n;炮管有长度,那也是废话,于是其为l;压缩后空气要炮管中占据一定长度,该值为d;炮孔半径r……其余附属装置,均不算长度计算中。
先来一个理想模型……根据高中物理知识,气体压缩膨胀都会影响其本身温度,进一步让压强和体积无法保持反比变化……设其为恒温过程吧。
有了这个,就能够很容易根据气体膨胀到占据炮管x长度时压强,进一步得出此刻压缩气团所拥有加速度……为了让数据好算,我忽略了外界大气压。
根据加速度计算速度……这里要用大学高数解微分方程方法了。
结果出来后,我惊恐了……式子和n没有任何关系,n人参让过程中压强大到足够忽略大气压之后,就没有了。
风神扇之所以能够达到那种效果,就是因为有个我可以无责任改变值n存……和这个没关系话,那么就无法依托‘空想’庇护了。
总之,式子是,根号下2p/p,其中p为大气压,p为空气密度。
将l代入x话,那即是出膛速度了,根号下2p/p,米每秒。
有兴趣人可以去估计一下‘正常’空气炮大概能达到什么速度。
其实,这里面仍有个‘无责任取值量’,那就是d了,这个值大于零前提下,越小能够得到出膛速度越大。
然后,第二个bg,如何让空气以块状击出。
实际上,气体性质之一即是‘充满容器’,保持块状基本是达不到了。
既然无法以块状,多少还是考虑一下急剧向四周扩散中气体能够达成射程吧……能击落f,至少要过百米吧
之前给出参数之下,好情况即是压缩气团以炮口为底面圆柱体形状空间中恢复到正常密度,那么射程为nd……很好这次有n,不过d也出现了。
接下来第三个bg,蓄积气体并压缩时间。
这个值很容易得出,是nd/v,其中v是蓄气时吸气导致四周风速。
很悲剧值呢……即是说射程除以某个设定速度。
而且由于这个设定速度不能过大……换取大射程同时,这个值就悲剧了。
我所考虑到后一个bg,肯定是反作用力了。
这次我没有遗忘这个了……
值也很好算,当前压强乘以炮孔面积就是了……所以,大后座力就是一开始那瞬间,值为npπrr……这个时侯有n出现可不是个好兆头。
……
大致情况描述完毕,现要考虑如何好好取值,逻辑上解决那四个bg。
先是作为根基问题,即是空气团成块问题……这个不成立,那么打出就只是强风而已,击飞或许能做到,击毁那是不可能了。
如何让空气压缩呢?
靠外力……这是废话了。
飞行途中会有什么外力呢?
阻力……这仍然是废话。
那么,飞行道具阻力强形态,那就是导致了音障冲击波气层。
不觉得有灵光一闪感觉吗……只要第一个问题中速度突破音速,气团顶端就会因为这股外力而高度压缩,成为弹头存,第二问题也解决了。
同时,冲击波威力,不用我多说了吧。
好了,可以先试着取值了。
我给值是这样,d=1,l=1,n=1。
这样能够达到速度,约为1249米每秒。
不过,能够达到射程,理想情况也不过是1而已。
哦~~~近四倍音速呢。
虽然导致强风,让处于炮孔附近阿萌必须躲反射斗篷保护下……不过,‘撕裂大地风之炮弹’,这个程度是达到了呢。
不过,高兴太早了。
这种程度下,假使用v=5米每秒来蓄气,都要2s。
完全没有实战价值了呢……
好吧,这时该‘科学力’登场了!
靠着逆向质能转换话……蓄力时间就可以忽略了!
嗯嗯,然后是反作用力问题。
那个瞬间,这个力超过了15,,牛顿
这已经不是能不能拿手上问题了……
炮孔自主缓冲,会相当影响准度……而且,虽然没有直接描述过,‘次元密室’是无法提供一个供与固定平台。
那么,同样用力来抵消这个力吧!
比如,背面也同样设计一个d=1,l=1,n=1,r=7空气炮……
很好,完全同步且共线情况,就不要考虑射击线上力问题了。
至于对炮身本身所要承受来自内部压强力……
无论用什么材质,奥利哈钢也好,高达尼姆合金也好,‘空想’材质也好,总之有那么个能够实现这种设计东西吧!
两面都是炮口,超过2米长东西很灏 p> 不过好是从超空间中露出口,根据附属空间不计开口位置定理,能让两个炮口这个空间出现时,都对着一个方向了。
于是乎……空气炮就这么完成了。
所以,这个东西不可能出现阿萌手上;
所以,从‘次元密室’中出现时必定两个一组;
所以,能达到给予地面深刻划痕那种威力。
一如所描述,如果风神扇是‘吹起’和‘撕裂’话,那么空气炮就是‘贯穿’和‘粉碎’了。
……
啊……说回来,废了那么大劲才得到这么点效果。
美国都有能打出7倍音速炮弹,而且从某个海面上准确轰中胡夫金字塔顶端某个‘小东西’超电磁炮了……
`
`
`
`
ps:一直想,我是不是也该呼唤一下书评呢……并不需要针对文中考据也行啊,并不是所有人都对那个感兴趣。
下次外篇,应该是……
第四话 哪儿都能去……
随意门,日文是どこにでもドア,故直译名就是哪儿都能去门。
哆啦a梦代表道具之一,短篇中篇长篇七人剧场都有频繁出现,但很遗憾没有其作为主役短篇。
外表为厚度1公分左右门框加门板,颜色多是浅粉红
功能细节比较分散,而中心功能毫无疑问就是通过这扇门‘哪儿都能去’了……值得一提是,以《大雄与云之国》印象深,随意门出现了回溯时间功能。
不过,时间功能肯定是要抛开,我们只来讨论空间功能。
随意门原理某种意义上是藤子先生描绘清楚。
用哲学故事来说,那就是‘智者两点距离短解答’那个故事,即是将画有两点纸对折,让纸二维平面上点周围三维空间上重合。
用目前科学用语来说——‘虫洞’原理。
前者没有解说必要,后者也不是我这种能够说清楚。
所以这篇外篇与其说是对原著考据,倒不如说是对原著整理……如此,请自己选择是否继续看下去,下面或许需要您对各部哆啦a梦细节场景都要有一定程度记忆才能明白那种趣味。
言归正传,逻辑合理化随意门前,先进行一些有意思考据,来展现一些特点和需要解决问题。
首先,随意门有地图存。
地图‘出色表现’是长篇《大雄恐龙》中,除此之外《大雄与日本诞生》也有提及……毫无疑问,地图是能够解决那种精确空间定位问题一个方法,但我觉得藤子先生是为了剧情需要才加入这个东西。
其次,其他很多地方也隐隐有用地图问题解决‘此时为什么不用随意门啊?’问题,毕竟随意门甚至还带上了寻人功能了。
……
其次,随意门有着距离极限存——经典出处是《大雄与宇宙漂流团》,距离是十光年。
为什么会有这个限制呢……第一反应是随意门自身空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?
但是从故事进程来看,这似乎不是可行方法……众人是采取‘跟团’方式回家。
那么,为什么会有那个限制呢……后果然是想到地图限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具宇宙救生艇都能够追上那真正宇宙船,22世纪宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦a梦所到地方,不过想到可能没有2世纪地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
2世纪不过是地球人类刚踏足宇宙时代,有以地球为中心十光年半径范围给民用随意门作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想吧。
所以,《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白纪地球资料都没有……
该死,有什么地图没有什么地图,都要应该要清楚写说明书中啊!!虽然有提供diy录入地图功能,但还是要多少给提供地图下载点啊!!
22世纪售后真差!
……
第三点,随意门空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法目录》中说过那个记录什么‘涡点’地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想,但实际似乎不是。
随意门失效例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而七人剧场中却多次因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有通道,本来就是已经确定坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪。
所以,每次都是像是发送tp包那样,确定了需要连接两点坐标,然后申请连通空间,使用完成后断开连通……总之,很浪费资源就是了。
……
后一点,门框和门板所地点问题。
这个很有意思,连接a和b点后,门板以及门框,是a点还是b点,抑或是同时两边呢,或是两边都不?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有随意门空间中出现场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失场景也有,从下往上,消失。
类似于随意门东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明随意门同时出现了两边世界中了。
然后,《大雄与大魔境》中,空地上被烧掉随意门直接就反应到了哆啦a梦中口袋中那个……
这点说明,‘两个’随意门实际上是‘一个’,即是‘一个’门却使用‘两个’空间坐标……当然,仅限于门框,门板也这样话,那就有搞笑场景出现了。
同样为了不出现搞笑场景,两个空间坐标对应必须要做到一边改变,另一边不变……不然就能看到哆啦a梦举起一边随意门,而另一边则自己浮空了。
但是!
《雨男真命苦》那话中,推da一边随意门,另一边也跟着倒了……似乎也理所当然,不然就成了水平面对竖直面了。
糊涂了呢……
……
考据到此为止,然后是我给阿萌设计随意门解说了。
同样,先要一下之前类比模型……拥有自我稳定性空间,不可能像纸那样能够被轻易对折。
扭曲空间就像是要弯曲竹篾那样,不仅仅是大力气弯曲竹篾,同时还要大力气来维持竹篾弯曲,同时还要担负竹篾弯曲处可能崩裂风险。
而作为竹篾两端,重合两点,此刻要担负大弹性力矩。
我无法想像其扩展到空间中是何种表象,但如果两扇保持着连通门是竹篾两端相互扣着铁丝环话……
不是足够强铁丝环,可是会被拉断呢……显然,我觉得那纤弱门框是不够看。
此要再次搬出‘终端-主机’设计。
终端仅仅是提供所点坐标,而已经打开好空间通道接口,其他工作均有主机完成,完成通道连通然后主动去连接终端门框,而主机也要仔细设计制造,让其能够抵抗反作用力。
起始点和目点坐标固定,于是可以不用意地图和距离问题。
已经计算好两点间通道,实际上是可以保存下次跳过计算直接调用……这点我就可以不用拘泥于原著不合理。
起始点和目点都是有独立门板和门框,于是可以不用意那个‘两个门框’问题。
如此,这是我考虑……至于怎么连接空间,虫洞就不是我现能研究东西了。
……
然后是用来解决依文诅咒随意门系统。
‘停电大作战’事件中,依文恢复了力量却还是无法离开校园……很容易推断,麻帆良大结界只是压抑力量,诅咒精灵是根据其他东西来判断其是否校园中。
当然,这些不是重点。
这里直接利用‘理不’随意门第四个特点,让依文同时存于两个地方……确实校园中,所以诅咒精灵不会有